Je me demandais comment changer l’icône du lanceur dans Android Studio. Je serais très reconnaissant pour tout conseil que vous pouvez me donner.
Recherchez dans le fichier AndroidManifest.xml de l’
balise
.
Cette balise d’application possède un atsortingbut android:icon
, généralement @drawable/ic_launcher
. La valeur ici est le nom du fichier d’icône du lanceur. Si la valeur est @drawable/ic_launcher
, le nom de l’icône est ic_launcher.png
.
Trouvez cette icône dans vos dossiers de ressources ( res/mipmap-mdpi
, res/mipmap-hdpi
, etc.) et remplacez-la.
Une note sur les ressources mipmap : Si votre icône de lanceur se trouve actuellement dans des dossiers pouvant être dessinés, tels que res/drawable-hdpi
, vous devez les déplacer vers les équivalents mipmap (par exemple res/mipmap-hdpi
). Android permettra de mieux conserver la résolution des tirables dans le dossier mipmap pour les afficher dans les applications de lancement.
Android Studio note : Si vous utilisez Android Studio, vous pouvez laisser le studio placer les tirables au bon endroit pour vous. Faites simplement un clic droit sur votre module d’application et cliquez sur Nouveau -> Image Asset .
Pour le type d’icône, sélectionnez “Icônes de lancement (Legacy Only)” pour les fichiers PNG plats ou “Icônes de lanceur (Adaptive et Legacy)” si vous souhaitez également générer une icône adaptative pour les périphériques API 26+.
Voici une autre solution qui me semble plus judicieuse pour ceux qui travaillent sur Android Studio:
C’est ça! Vous avez un nouveau logo pour votre application maintenant.
Voici mes étapes pour la tâche:
Pour créer rapidement un nouvel ensemble d’icons et modifier l’icône du lanceur dans Android Studio, vous pouvez:
1) Utilisez cet outil: https://romannurik.github.io/AndroidAssetStudio/icons-launcher.html pour télécharger votre image ou icône préférée (votre fichier source). L’outil crée alors automatiquement un ensemble d’icons dans toutes les différentes résolutions pour ic_launcher.png.
2) Téléchargez le fichier zip créé par l’outil, extrayez tout (ce qui créera une structure de dossiers pour toutes les différentes résolutions), puis remplacez toutes les icons du dossier de votre projet: \ app \ src \ main \ res
allez sur AndroidManifest.xml et changez l’android: icon = “@ mipmap / ic_launcher” en android: icon = “@ mipmap / (votre nom d’image)” supposons que vous ayez une image nommée telugu et que vous voulez qu’elle soit définie comme votre application icon alors changer android: icon = “@ mipmap / telugu” et vous devez copier et coller votre image dans le dossier mipmap c’est si simple que je l’ai dit
Dans le fichier manifeste, sous la balise, il y aura une ligne similaire:
android:icon="drawable_resource_path"
Placez l’icône du lanceur de votre choix dans le dossier pouvant être dessiné et écrivez son chemin de ressource.
Aller à AndroidManifest.xml
Dans le tag, recherchez android: tag d’ icône .
Copiez et collez votre icône dans un dossier pouvant être dessiné (disponible dans le dossier res de votre projet).
Définissez la valeur d’ android: tag d’ icône comme
android: icon = “@ drawable / youriconname”
Voila! vous avez terminé. Enregistrez les modifications et testez.
nous pouvons remplacer le code dans le fichier AndroidManifest dans la balise d’application
android:icon="@drawable/logo"
Aller au manifeste et changer le
android: icon = “@ drawable / logo”
Assurez-vous que l’icône du logo est présente dans le dessin.
Accédez au dossier de votre projet \ app \ src \ main \ res \ mipmap-mdpi \ ic_launcher.png
Vous verrez 5 dossiers mipmap. Remplacez l’icône à l’intérieur de chaque dossier mipmap par l’icône souhaitée.
J’ai créé mes icons en utilisant cet outil:
Après avoir téléchargé ceux-ci (ils étaient déjà pré nommés à ic_launcher, très utile!) J’ai trouvé le
dossier mipmap ic_launcher sous le dossier res
et j’ai remplacé les icons pré par celles que j’ai créées. Réinstallez votre application et vous verrez votre nouvelle icône!