Charger la valeur de dimension de res / values ​​/ dimension.xml à partir du code source

Je voudrais charger la valeur telle quelle. J’ai deux fichiers dimension.xml , l’un dans /res/values/dimension.xml et l’autre dans /res/values-sw360dp/dimension.xml .

A partir du code source, je voudrais faire quelque chose comme

 getResources().getDimension(R.dimen.tutorial_cross_marginTop); 

Cela fonctionne mais la valeur que j’obtiens est multipliée par le facteur de densité de l’écran (1,5 pour hdpi, 2,0 pour xhdpi, etc.).

J’ai aussi essayé de faire

 getResources().getSsortingng(R.dimen.tutorial_cross_marginTop); 

Cela fonctionnerait en principe mais je reçois une chaîne qui se termine par “dip” …

Dans mon dimens.xml j’ai

 48dp 

En code Si je le fais

 int valueInPixels = (int) getResources().getDimension(R.dimen.test) 

cela retournera 72 qui, en l’état des documents, est multiplié par la densité du téléphone actuel (48dp x 1.5 dans mon cas)

exactement comme docs état:

Récupère une dimension pour un ID de ressource particulier. Les conversions d’unités sont basées sur le DisplayMesortingcs actuel associé aux ressources.

donc si vous voulez une valeur exacte de dp comme dans xml, il suffit de la diviser avec la densité DisplayMesortingcs

 int dp = (int) (getResources().getDimension(R.dimen.test) / getResources().getDisplayMesortingcs().density) 

dp aura 48 maintenant

La classe Resource a également une méthode getDimensionPixelSize () qui, selon moi, répondra à vos besoins.

 Context.getResources().getDimension(int id); 

Pour ceux qui ont juste besoin de sauvegarder de la valeur int dans les ressources, vous pouvez effectuer les opérations suivantes.

integer.xml

   100  

Code

 int defaultValue = getResources().getInteger(R.integer.default_value); 

Vous pouvez utiliser getDimensionPixelOffset () au lieu de getDimension, vous n’avez donc pas eu besoin de lancer dans int.

 int valueInPixels = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.test) 

Vous pouvez aussi écrire un entier dans un fichier XML.
Avez-vous vu [ceci] http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Integer ? utilisé comme .

  context.getResources().getInteger(R.integer.height_pop); 
  This works but the value I get is multiplied times the screen density factor (1.5 for hdpi, 2.0 for xhdpi, etc). 

Je pense qu’il est bon d’obtenir la valeur par résolution mais si vous ne voulez pas faire cela, donnez ceci en px …….

Pixel indépendant de la densité (dp)

Une unité de pixels virtuelle que vous devez utiliser lors de la définition de la disposition de l’interface utilisateur, pour exprimer les dimensions ou la position de la disposition de manière indépendante de la densité. Le pixel indépendant de la densité est équivalent à un pixel physique sur un écran de 160 ppp, qui est la densité de base supposée par le système pour un écran de densité “moyenne”. Lors de l’exécution, le système gère de manière transparente toute mise à l’échelle des unités dp, en fonction des besoins, en based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. based on the actual density of the screen in use. The conversion of dp units to screen pixels is simple: px = dp * (dpi / 160). For example, on a 240 dpi screen, 1 dp equals 1.5 physical pixels. Vous devez toujours utiliser les unités dp lors de la définition de l’interface utilisateur de votre application, afin de garantir un affichage correct de votre interface utilisateur sur des écrans présentant des densités différentes.

Je pense qu’il est bon de changer la valeur selon la résolution mais si vous ne voulez pas le faire, donnez ceci en px …….

référer ce lien

selon cette

dp

Pixels indépendants de la densité – Unité abstraite basée sur la densité physique de l’écran. Ces unités sont relatives à un écran de 160 dpi (points par pouce), sur lequel 1dp est à peu près égal à 1px. When running on a higher density screen, the number of pixels used to draw 1dp is scaled up by a factor appropriate for the screen's dpi. Likewise, when on a lower density screen, the number of pixels used for 1dp is scaled down. Le rapport dp-pixel changera avec la densité de l’écran, mais pas nécessairement en proportion directe. L’utilisation des unités dp (au lieu des unités px) est une solution simple permettant de redimensionner correctement les dimensions de la vue dans votre mise en page pour différentes densités d’écran. En d’autres termes, il fournit une cohérence pour les tailles réelles de vos éléments d’interface utilisateur sur différents périphériques.

px

Pixels – Correspond aux pixels réels sur l’écran. Cette unité de mesure n’est pas recommandée car la représentation réelle peut varier d’un périphérique à l’autre. chaque appareil peut avoir un nombre différent de pixels par pouce et peut avoir plus ou moins de pixels totaux disponibles sur l’écran.