Chargement de la ressource image

J’ai une erreur pour mon interface graphique. Essayer de définir l’icône de la barre de titre puis être inclus dans un JAR Runnable.

BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResource("resources/icon.gif")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } frame.setIconImage(image); 

Voici l’erreur que je reçois:

 Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: input == null! at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source) at GUI.(GUI.java:39) at GUI.main(GUI.java:351) 

L’image est dans le bon répertoire quel dossier “resources” est la racine du fichier de projet

Tout d’abord, changez cette ligne:

 image = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResource("resources/icon.gif")); 

pour ça :

 image = ImageIO.read(getClass().getResource("/resources/icon.gif")); 

Vous trouverez plus d’informations sur la différence entre les deux approches sur ce fil – Différentes manières de charger une ressource

Pour Eclipse:

  • Comment append des images à votre dossier de ressources dans le projet

Pour NetBeans:

  • Gestion des images dans une application d’interface graphique Java
  • Comment append des images au projet

Pour IntelliJ IDEA:

  • Cliquez avec le bouton droit sur le dossier src du projet. Sélectionnez Nouveau -> Package
  • Sous Boîte de dialog Nouveau package , tapez nom du package, par exemple ressources . Cliquez sur OK
  • Clic droit sur le package de ressources . Sélectionnez Nouveau -> Package
  • Sous Nouvelle boîte de dialog , tapez nom du package, par exemple images . Cliquez sur OK
  • Maintenant, sélectionnez l’image que vous souhaitez append au projet, copiez-la. Cliquez avec le bouton droit sur le package resources.images , à l’intérieur de l’ EDI , puis sélectionnez Coller.
  • Utilisez le dernier lien pour vérifier comment accéder à ce fichier maintenant en code Java. Bien que pour cet exemple, on utiliserait

    getClass().getResource("/resources/images/myImage.imageExtension");

  • Appuyez sur Maj + F10 pour créer et exécuter le projet. Les dossiers ressources et images seront créés automatiquement dans le dossier de sortie .

Si vous le faites manuellement:

  • Comment append des images à votre projet
  • Comment utiliser les icons
  • Une petite précision supplémentaire , donnée dans le premier exemple de code de cette réponse.

Exemple de code de référence rapide

 package swingtest; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; /** * Created with IntelliJ IDEA. * User: Gagandeep Bali * Date: 7/1/14 * Time: 9:44 AM * To change this template use File | Settings | File Templates. */ public class ImageExample { private MyPanel contentPane; private void displayGUI() { JFrame frame = new JFrame("Image Example"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); contentPane = new MyPanel(); frame.setContentPane(contentPane); frame.pack(); frame.setLocationByPlatform(true); frame.setVisible(true); } private class MyPanel extends JPanel { private BufferedImage image; public MyPanel() { try { image = ImageIO.read(MyPanel.class.getResource("/resources/images/planetbackground.jpg")); } catch (IOException ioe) { ioe.printStackTrace(); } } @Override public Dimension getPreferredSize() { return image == null ? new Dimension(400, 300): new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(image, 0, 0, this); } } public static void main(Ssortingng[] args) { Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { new ImageExample().displayGUI(); } }; EventQueue.invokeLater(runnable); } } 

Les fichiers image doivent se trouver dans les resources/ répertoire resources/ dans votre JAR, comme indiqué dans la section Utilisation des icons et cet exemple pour le répertoire nommé images/ .

Il existe un moyen beaucoup plus simple de charger et de définir une image en tant qu’icône de cadre:

 frame.setIconImage( new ImageIcon(getClass().getResource("/resources/icon.gif")).getImage()); 

Et c’est tout :)! Vous n’avez même pas besoin d’utiliser un bloc try-catch car ImageIcon ne lance aucune exception déclarée. Et grâce à getClass().getResource() , cela fonctionne à la fois depuis le système de fichiers et depuis un fichier getClass().getResource() , selon la manière dont vous exécutez votre application.

Si vous devez vérifier si l’image est disponible, vous pouvez vérifier si l’URL renvoyée par getResource() est null :

 URL url = getClass().getResource("/resources/icon.gif"); if (url == null) System.out.println( "Could not find image!" ); else frame.setIconImage(new ImageIcon(url).getImage());