Apple a mentionné qu’ils pouvaient coexister dans une seule application, mais cela signifie-t-il que l’on pourrait techniquement réutiliser les anciennes classes créées dans Objective-C tout en construisant de nouvelles classes dans Swift?
Objective-C est un langage indépendant de la plate-forme, alors que Swift dépend de la plate-forme. L’écriture de code non dépendant de la plate-forme (bibliothèques de logique métier) dans Swift ne serait donc pas judicieuse. Cependant, écrire du code dépendant de la plate-forme (lié à l’interface par exemple) serait parfait. Ne pas dire que ce serait une bonne idée, mais c’est certainement un intérêt.
** Si vous souhaitez utiliser une classe existante, effectuez l’ étape 2 , puis passez à l’ étape 5 . (Dans certains cas, j’ai dû append un #import
Ajoutez un fichier .m
à votre classe et nommez-le CustomObject.m
.
Lorsque vous ajoutez votre fichier .m
, vous serez probablement frappé par une invite qui ressemble à ceci:
Cliquez sur OUI !
Si l'invite ne s'affiche pas ou si vous avez supprimé par erreur votre en-tête de pontage, ajoutez un nouveau fichier .h
à votre projet et nommez-le <#YourProjectName#>-Bridging-Header.h
.
Dans certaines situations, en particulier lorsque vous travaillez avec des frameworks Objective-C, vous n'ajoutez pas explicitement une classe Objective-C et Xcode ne trouve pas l'éditeur de liens. Dans ce cas, créez votre fichier .h
nommé comme mentionné ci-dessus, puis assurez-vous de lier son chemin dans les parameters du projet de votre cible, comme suit:
Remarque
Il est $(SRCROOT)
de lier votre projet à l'aide de la macro $(SRCROOT)
sorte que si vous déplacez votre projet ou travaillez dessus avec d'autres utilisateurs d'un référentiel distant, cela fonctionnera toujours. $(SRCROOT)
peut être considéré comme le répertoire contenant votre fichier .xcodeproj. Cela pourrait ressembler à ceci:
$(SRCROOT)/Folder/Folder/<#YourProjectName#>-Bridging-Header.h
Ajoutez un autre fichier .h
et nommez-le CustomObject.h
.
Dans CustomObject.h
#import @interface CustomObject : NSObject @property (strong, nonatomic) id someProperty; - (void) someMethod; @end
Dans CustomObject.m
#import "CustomObject.h" @implementation CustomObject - (void) someMethod { NSLog(@"SomeMethod Ran"); } @end
Dans YourProject-Bridging-Header.h
:
#import "CustomObject.h"
Dans SomeSwiftFile.swift
:
var instanceOfCustomObject: CustomObject = CustomObject() instanceOfCustomObject.someProperty = "Hello World" println(instanceOfCustomObject.someProperty) instanceOfCustomObject.someMethod()
Il n'est pas nécessaire d'importer explicitement; c'est à cela que sert l'en-tête de pontage.
Ajoutez un fichier .swift
à votre projet et nommez-le MySwiftObject.swift
.
Dans MySwiftObject.swift
:
import Foundation class MySwiftObject : NSObject { var someProperty: AnyObject = "Some Initializer Val" init() {} func someFunction(someArg:AnyObject) -> Ssortingng { var returnVal = "You sent me \(someArg)" return returnVal } }
Dans SomeRandomClass.m
:
#import "<#YourProjectName#>-Swift.h"
Le fichier <#YourProjectName#>-Swift.h
devrait déjà être créé automatiquement dans votre projet, même si vous ne pouvez pas le voir.
MySwiftObject * myOb = [MySwiftObject new]; NSLog(@"MyOb.someProperty: %@", myOb.someProperty); myOb.someProperty = @"Hello World"; NSLog(@"MyOb.someProperty: %@", myOb.someProperty); NSSsortingng * retSsortingng = [myOb someFunction:@"Arg"]; NSLog(@"RetSsortingng: %@", retSsortingng);
1. CodeCompletion ne se comportait pas aussi précisément que je le voudrais. Sur mon système, lancer une compilation rapide avec "cmd + r" semblait aider Swift à trouver une partie du code Objective-C et inversement.
2. Si vous ajoutez un fichier .swift
à un projet plus ancien et obtenez une erreur: dyld: Library not loaded: @rpath/libswift_stdlib_core.dylib
, essayez de redémarrer complètement Xcode .
3. Alors qu'il était à l'origine possible d'utiliser des classes Swift pures dans Objective-C en utilisant le préfixe @objc
, après Swift 2.0, cela n'est plus possible. Voir modifier l'historique pour l'explication originale. Si cette fonctionnalité est réactivée dans les futures versions de Swift, la réponse sera mise à jour en conséquence.
Voir le guide d’Apple sur l’ utilisation de Swift avec Cocoa et Objective-C . Ce guide explique comment utiliser le code Objective-C et C de Swift et vice versa et propose des recommandations sur la manière de convertir un projet ou de combiner des parties Objective-C / C et Swift dans un projet existant.
Le compilateur génère automatiquement la syntaxe Swift pour appeler les fonctions C et les méthodes Objective-C. Comme on le voit dans la documentation, cet Objective-C:
UITableView *myTableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStyleGrouped];
se transforme en ce code Swift:
let myTableView: UITableView = UITableView(frame: CGRectZero, style: .Grouped)
Xcode effectue également cette traduction à la volée – vous pouvez utiliser Open Quickly lors de l’édition d’un fichier Swift et taper un nom de classe Objective-C, et cela vous mènera à une version Swift-ified de l’en-tête de classe. (Vous pouvez également obtenir ceci en cliquant sur un symbole API dans un fichier Swift.) Et toute la documentation de référence de l’API dans les bibliothèques de développement iOS 8 et OS X v10.10 (Yosemite) est visible dans Objective-C et Swift. formulaires (par exemple UIView
).
Voici des instructions détaillées sur l’utilisation du code Objective-C (dans ce cas, un framework fourni par un tiers) dans un projet Swift:
En étapes simples:
Une invite apparaît, puis cliquez sur OK … Si elle n’apparaît pas, alors nous la créons manuellement comme dans la suite … Créez un fichier d’en-tête à partir du source iOS et donnez le nom ProjectName-Bridging-Header (exemple: Test -Bridging-Header), puis aller dans la construction des parameters dans le code du compilateur Swift -> pont Objective-C append le nom du pont Objective-C .. (Test / Test-Bridging-Header.h). Oui, c’est complet.
Supprimez éventuellement le fichier Objective-C que vous avez ajouté (nommé “Tout” dans l’image GIF ci-dessus). Vous n’en avez plus besoin.
Ouvrez le fichier d’en-tête de pontage – le nom de fichier est de la forme [YourProject] -Bridging-Header.h . Il inclut un commentaire fourni par Xcode. Ajoutez une ligne de code pour le fichier Objective-C à inclure , par exemple une structure tierce. Par exemple, pour append Mixpanel à votre projet, vous devez append la ligne de code suivante au fichier d’en-tête de pontage:
# Import "Mixpanel.h"
Désormais, dans n’importe quel fichier Swift, vous pouvez utiliser le code Objective-C existant, dans la syntaxe Swift (dans le cas de cet exemple, et vous pouvez appeler les méthodes SDK Mixpanel, etc.). Vous devez vous familiariser avec la manière dont Xcode traduit Objective-C en Swift. Le guide d’Apple est une lecture rapide. Ou voir cette réponse pour un résumé incomplet.
Exemple pour Mixpanel:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { Mixpanel.sharedInstanceWithToken("your-token") return true }
C’est tout!
Remarque: Si vous supprimez le fichier d’en-tête de pontage de votre projet , veillez à vous rendre dans Paramètres de construction et à supprimer la valeur “En -tête de pont Objective-C ” sous “Générateur de compilateur – Génération de code”.
Vous pouvez lire le bon post Swift & Cocoapods . Fondamentalement, nous devons créer un fichier d’en-tête de pontage et y placer tous les en-têtes Objective-C. Et ensuite, nous devons le référencer depuis nos parameters de construction. Après cela, nous pouvons utiliser le code Objective-C.
let manager = AFHTTPRequestOperationManager() manager.GET( "http://example.com/resources.json", parameters: nil, success: { (operation: AFHTTPRequestOperation!, responseObject: AnyObject!) in println("JSON: " + responseObject.description) }, failure: { (operation: AFHTTPRequestOperation!, error: NSError!) in println("Error: " + error.localizedDescription) })
Jetez également un coup d’œil au document d’Apple intitulé Utilisation de Swift avec Cocoa et Objective-C .
J’ai écrit un simple projet Xcode 6 qui montre comment mélanger le code C ++, Objective-C et Swift:
https://github.com/romitagl/shared/tree/master/C-ObjC-Swift/Performance_Console
En particulier, l’exemple appelle une fonction Objective-C et C ++ à partir du Swift .
La clé est de créer un en-tête partagé, Project-Bridging-Header.h, et d’y placer les en-têtes Objective-C.
Veuillez télécharger le projet comme exemple complet.
Citation de la documentation :
Tout framework Objective-C (ou bibliothèque C) accessible en tant que module peut être importé directement dans Swift. Cela inclut tous les frameworks système Objective-C, tels que Foundation, UIKit et SpriteKit, ainsi que les bibliothèques C communes fournies avec le système. Par exemple, pour importer Foundation, ajoutez simplement cette instruction d’importation en haut du fichier Swift dans lequel vous travaillez:
import Foundation
Cette importation rend toutes les API de base, y compris NSDate, NSURL, NSMutableData et toutes leurs méthodes, propriétés et catégories, directement disponibles dans Swift.
Je suis très reconnaissant à la réponse de @ Logan. Cela aide beaucoup à créer un fichier de pont et des configurations.
Mais après avoir fait toutes ces étapes, je n’ai toujours pas de classe Objective-C dans Swift.
J’ai utilisé la bibliothèque de cocoapods
et l’ cocoapods
intégrée dans mon projet. Qui est pod "pop"
.
Donc, si vous utilisez des modules Objective-C dans Swift, il se peut que vous ne puissiez pas obtenir ou import
les classes dans Swift.
La chose la plus simple à faire est de:
-Bridging-Header
et #import
par @import ObjC_Framework
Par exemple: (Bibliothèque Pop)
Remplacer
#import
avec
@import pop;
Utilisez l’ clang import
lorsque clang import
ne fonctionne pas.
Juste une note pour quiconque essaie d’append une bibliothèque Objective-C à Swift: Vous devez append -ObjC dans Paramètres de construction -> Liaison -> Autres indicateurs de liaison .
Après avoir créé un en-tête de pontage, accédez à Paramètre de construction => Rechercher “En-tête de pontage Objective-C”.
Juste en dessous, vous trouverez le fichier “” Objective-C Generated Interface Header Name “.
Importez ce fichier dans votre contrôleur de vue.
Exemple: Dans mon cas: “Dauble-Swift.h”
Cliquez sur le menu Nouveau fichier et choisissez la langue de sélection du fichier Objectif. À ce moment, il génère automatiquement un fichier “Objective-C Bridging Header” utilisé pour définir un nom de classe.
“En-tête de pontage Objective-C” sous “Compilateur Swift – Génération de code”.
Tout framework Objective-C (ou bibliothèque C) accessible en tant que module peut être importé directement dans Swift. Cela inclut tous les frameworks système Objective-C, tels que Foundation, UIKit et SpriteKit, ainsi que les bibliothèques C communes fournies avec le système. Par exemple, pour importer Foundation, ajoutez simplement cette instruction d’importation en haut du fichier Swift dans lequel vous travaillez:
import Foundation
Cette importation rend toutes les API de base, y compris NSDate, NSURL, NSMutableData et toutes leurs méthodes, propriétés et catégories, directement disponibles dans Swift.
Je l’ai pris à partir de la documentation d’Apple.
Approche bidirectionnelle pour utiliser objective-c objective-c
1
1. Create bridge-header.h file in Xcode Project 2. import .h file in bridge-Header file 3. Set path of bridge-Header in Build settings. 3. Clean the Project
2
1. Create objective-c files in project(it automatically set path in Build Settings for you ) 2. import .h file in bridge-Header file
Maintenant, c’est bon, merci
J’ai ajouté le projet sur github qui inclut un petit échantillon pour appeler le code objective c de swift.
Appelez la classe ObjectiveC de swift
Dans le projet Swift 4.2 de Xcode 9.4, vous pouvez facilement append un fichier Objective-C. Suivez les étapes ci-dessous pour relier le fichier Objective-C au projet Swift.
Step_01: Créez un nouveau projet Xcode en utilisant le langage Swift:
File
> New
> Project
> objc
.
Step_02: Dans le projet Swift, ajoutez un nouveau fichier Objective-C:
File
> New
> File...
> macOS
> Objective-C File
.
Step_03: Si vous ajoutez un nouveau fichier Objective-C dans le projet Swift pour la première fois, Xcode vous demande:
Would you like to configure an Objective-C bridging header
?
Step_04: Sélectionnez l’option:
Create Bridging Header
.
Step_05: Un fichier correspondant sera généré avec un nom:
Objc-Bridging-Header.h
.
Step_06: Maintenant, vous devez installer le chemin du fichier Bridge dans l’en-tête du pont. Dans Navigateur de projet, cliquez sur le projet avec le nom objc
, puis choisissez:
Build Settings
Objc-Bridging-Header.h
> Objc-Bridging-Header.h
Objective-C Bridging Header
> Objc-Bridging-Header.h
.
Step_07: Glissez-déposez votre Objc-Bridging-Header.h
dans cette case pour générer un chemin de fichier.
Step_08: Ouvrez votre Objc-Bridging-Header.h
et importez le fichier Objective-C que vous souhaitez utiliser dans votre fichier Swift.
#import "SpecialObjcFile.m"
Voici un contenu de SpecialObjcFile.m
:
#import @interface Person: NSObject { @public bool busy; } @property bool busy; @end
Step_09: Dans votre fichier Swift, vous pouvez maintenant utiliser une classe Objective-C:
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let myObjcContent = Person() print(myObjcContent.busy) }