Artiste numérique Steven Tung expose son style si-poissonné cette semaine dans le ‘Studio NVIDIA”.
L'artiste numérique Steven Tung expose son style élégant cette semaine dans le 'Studio NVIDIA'.
Note de l’éditeur : Cet article fait partie de notre série hebdomadaire Dans le studio NVIDIA, qui célèbre les artistes en vedette, offre des astuces créatives et démontre comment la technologie NVIDIA Studio améliore les flux de travail créatifs. Nous étudions également en détail les nouvelles fonctionnalités, technologies et ressources de la nouvelle série GPU GeForce RTX 40 et comment elles accélèrent considérablement la création de contenu.
L’artiste taïwanais Steven Tung crée des œuvres d’art numériques 2D et 3D captivantes qui explorent la science-fiction, le minimalisme et le réalisme, repoussant les limites artistiques.
Cette semaine, dans le studio NVIDIA, Tung partage l’inspiration et le flux de travail créatif derrière son animation fantaisiste, The Given Fish.
Les technologies de qualité professionnelle, qui étaient autrefois réservées à certains studios d’effets spéciaux, deviennent de plus en plus accessibles.
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« Les capacités de production visuelle continuent de progresser rapidement, générant une demande croissante en matière de matériel informatique de meilleure qualité parmi le grand public », explique Tung. « La synergie évolutive entre l’art et la technologie peut susciter d’innombrables possibilités pour les créateurs. »
Tung utilise un ordinateur de bureau MSI MEG Trident X2, alimenté par la carte graphique GeForce RTX 4090, pour accélérer son flux de travail créatif.
« La vitesse et les performances améliorées accélèrent divers processus, tels que la mise à jour des textures des matériaux dans Adobe Substance 3D Painter et le rendu dans Blender », explique Tung. « Les spécifications et les exigences nécessaires s’alignent, permettant une créativité maximale sans limites. »
Des Visuels Exquis Réalisés de Manière E-fish-ciente
L’animation 3D de Tung, The Given Fish, peut sembler simple au premier regard, mais elle est étonnamment complexe.
« Les cartes graphiques GeForce RTX sont un matériel indispensable pour les tâches de rendu 3D. Des vitesses plus rapides apportent des avantages significatifs en termes d’efficacité de production et de gain de temps. » – Steven Tung
Dans le monde créatif derrière l’animation, le poisson en pierre représenté peut être consommé par les gens. Le concept est que une fois sorti de l’aquarium, le poisson en pierre se transforme en un vrai poisson vivant.
« J’ai un fort désir d’avoir un aquarium à la maison, mais ce n’est pas pratique », explique Tung. « La meilleure alternative est de transformer cette émotion en art. »
Tung a commencé par créer des croquis conceptuels dans Adobe Photoshop, où il avait accès à plus de 30 fonctionnalités accélérées par GPU qui pouvaient l’aider à modifier et ajuster son canevas et maximiser son efficacité.
Ensuite, Tung est passé de la 2D à la 3D avec ZBrush. Il a d’abord construit un modèle de base, puis a affiné les détails critiques avec des pinceaux personnalisés, ajoutant ainsi une plus grande profondeur et dimension avec des textures authentiques sculptées à la main.
Il a ensuite utilisé la fonction de dépliage UV dans RizomUV pour s’assurer que ses modèles étaient correctement dépliés et prêts pour l’application de textures.
Tung a importé les modèles dans Adobe 3D Substance Painter, où il a méticuleusement peint les textures, mélangé les matériaux et utilisé la bibliothèque intégrée pour obtenir des textures en pierre réalistes. L’éclairage RTX accéléré par GPU et l’occlusion ambiante ont optimisé ses ressources en quelques secondes.
Pour rassembler tous les éléments, Tung a importé les modèles et les matériaux dans Blender. Il a configuré les canaux de texture, assigné les fichiers de texture et assemblé les modèles de manière à ce qu’ils soient fidèles aux compositions décrites dans l’esquisse initiale.
Ensuite, Tung a utilisé Blender Cycles pour éclairer et rendre la scène.
L’OptiX ray tracing accéléré par RTX de Blender Cycles a permis un déplacement interactif et photoréaliste dans le viewport, accélérant ainsi le travail d’animation, le tout alimenté par son système équipé de la carte graphique GeForce RTX 4090.
Le ray tracing OptiX accéléré par RTX dans Blender Cycles a permis le rendu final le plus rapide.
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