Articles of glsl

Comment expédier des shaders GLSL avec votre logiciel C ++

Pendant l’initialisation d’OpenGL, le programme est supposé faire quelque chose comme: Obtenir du code source peut être aussi simple que de le placer dans une chaîne comme: (Exemple tiré de SuperBible, 6ème édition ) static const char * vs_source[] = { “#version 420 core \n” ” \n” “void main(void) \n” “{ \n” ” gl_Position = […]

Outils pour l’édition de GLSL

Je recherche un outil pour travailler avec GLSL. Je veux expérimenter avec les shaders dans l’application WebGL, donc ce que je cherche, c’est quelque chose comme RenderMonkey. Pour autant que je sache – RenderMonkey n’est plus supporté, donc il doit y avoir un autre outil qui a pris sa place. Le mieux serait que je […]

Explication de dFdx

J’essaie de comprendre les fonctions dFdx et dFdy dans GLSL. Je comprends ce qui suit: Le dérivé est le taux de variation La dérivée partielle d’une fonction à deux parameters se situe lorsque vous différenciez la fonction tout en maintenant l’un des parameters constant. dFdx et dFdy trouvent la vitesse à laquelle une valeur change […]

Comment calculer Tangent et Binormal?

Parler de bump mapping, de spécular highlight et de ce genre de choses dans le langage OpenGL Shading Language (GLSL) J’ai: Un tableau de sumts (par exemple {0.2.0.5,0.1, 0.2,0.4,0.5, …}) Un tableau de normales (par exemple {0.0.0.0,1.0, 0.0,1.0,0.0, …}) La position d’un point lumineux dans l’espace mondial (par exemple, {0.0,1.0, -5.0}) La position du spectateur […]

Que peut faire glDrawArrays pour générer une erreur GL_INVALID_OPERATION?

J’ai essayé d’écrire une implémentation GPU en deux passes de l’algorithme Marching Cubes, similaire à celle décrite dans le premier chapitre de GPU Gems 3, en utilisant OpenGL et GLSL. Cependant, l’appel à glDrawArrays dans mon premier passage échoue systématiquement avec un GL_INVALID_OPERATION . J’ai consulté toute la documentation que je peux trouver et j’ai […]

Comment accédez-vous aux éléments individuels d’un glsl mat4?

Est-il possible d’accéder aux éléments individuels d’une masortingce de type glsl mat4? Comment?

Pourquoi serait-il avantageux d’avoir une masortingce de projection distincte, tout en combinant une masortingce de modèles et de vues?

Lorsque vous apprenez la programmation 3D, on vous apprend qu’il est plus facile de penser à 3 masortingces de transformation: La masortingce du modèle . Cette masortingce est individuelle pour chaque modèle et elle fait pivoter et met à l’échelle l’object à sa guise et le déplace finalement vers sa position finale dans votre monde […]

Pourquoi mon shader OpenGL Phong se comporte-t-il comme un shader plat?

J’ai appris OpenGL ces deux dernières semaines et j’ai rencontré des problèmes pour implémenter un shader de Phong. Il semble ne pas faire d’interpolation entre les sumts malgré l’utilisation du qualificatif smooth . Est-ce que j’ai râté quelque chose? Pour atsortingbuer un crédit lorsque le crédit est dû, le code des shaders de sumts et […]

Dans OpenGL ES 2.0 / GLSL, où avez-vous besoin de spécificateurs de précision?

Est-ce que la variable dans laquelle vous mettez des valeurs dicte la précision avec laquelle vous travaillez, à droite du signe égal? Par exemple, y a-t-il une différence de sens entre le spécificateur de précision ici: gl_FragColor = lowp vec4(1); Voici un autre exemple: lowp float floaty = 1. * 2.; floaty = lowp 1. […]

Moyen de supprimer le shader GLSL?

Mon code se rapproche de la gestion du shader GLSL, qu’il crée chaque shader et le programme associé et supprime chaque shader et chaque programme. J’ai récemment lu http://www.opengl.org/wiki/GLSL_Object et il est indiqué que: L’object shader, en raison de son attachement à l’object programme, continuera d’exister même si vous supprimez l’object shader. Il ne sera […]