Crayon Physics Deluxe est un jeu commercial sorti récemment. Regardez la vidéo sur le lien principal pour avoir une idée de ce dont je parle. Il vous permet de dessiner des formes et de les faire réagir avec une physique appropriée. Le but est de déplacer une balle vers une écanvas sur l’écran en utilisant […]
Je ne peux tout simplement pas trouver de documentation sur ce que je suis censé inclure dans mon graphique de fonctionnalités. La seule information répertoriée est: 1024w x 500h PNG ou JPEG 24 bits (sans alpha) Sera réduit en mini ou micro Mais quel contenu devrait-il inclure? Merci pour toute aide.
J’ai une ligne que je dessine dans une fenêtre et je laisse l’utilisateur le faire glisser. Donc, ma ligne est définie par deux points: (x1, y1) et (x2, y2). Mais maintenant, je voudrais dessiner des “majuscules” à la fin de ma ligne, c’est-à-dire de courtes lignes perpendiculaires à chacun de mes points d’extrémité. Les majuscules […]
Étant donné que le résultat de l’object Chemin d’access est le suivant: Bien que ce soit un rectangle, je recherche quelque chose qui fonctionne avec n’importe quel chemin fermé.
Fondamentalement, je sais créer des structures de données graphiques et utiliser l’algorithme de Dijkstra dans des langages de programmation où les effets secondaires sont autorisés. Généralement, les algorithmes graphiques utilisent une structure pour marquer certains nœuds comme étant «visités», mais cela a des effets secondaires, que j’essaie d’éviter. Je peux imaginer un moyen de mettre […]
Quelle est la manière la plus simple de tester si un point P est à l’intérieur d’une shell convexe formée par un ensemble de points X? Je voudrais un algorithme qui fonctionne dans un espace de grande dimension (disons jusqu’à 40 dimensions) qui ne calcule pas explicitement la shell convexe elle-même. Des idées?
Cette question commence en quelque sorte là où cette question se termine. MATLAB dispose d’un système d’affichage d’images puissant et flexible qui vous permet d’utiliser les commandes imshow et plot pour afficher des images complexes et enregistrer le résultat. Par exemple: im = imread(‘image.tif’); f = figure, imshow(im, ‘Border’, ‘tight’); rectangle(‘Position’, [100, 100, 10, 10]); […]
J’utilise l’ algorithme de cercle de Bresenham pour le dessin de cercle rapide. Cependant, je souhaite également (à la demande de l’utilisateur) dessiner un cercle rempli. Existe-t-il un moyen rapide et efficace de le faire? Quelque chose du même genre que Bresenham? La langue que j’utilise est C.
L’échantillonnage à partir d’un tampon de profondeur dans un shader renvoie des valeurs comsockets entre 0 et 1, comme prévu. Compte tenu des plans proches et éloignés de la caméra, comment calculer la valeur z réelle à ce stade, c’est-à-dire la distance par rapport à la caméra?
Je me demandais quelle est la différence entre la recherche à coût uniforme et l’algorithme de Dijkstra . Ils semblent être le même algorithme.