Artiste technique construit un grand mammouth laineux avec NVIDIA Omniverse USD Composer cette semaine dans Dans le Studio NVIDIA.

This week in the NVIDIA Studio, a technical artist built a large woolly mammoth using NVIDIA Omniverse USD Composer.

Note de l’éditeur : Cet article fait partie de notre série hebdomadaire In the NVIDIA Studio, qui célèbre les artistes en vedette, offre des astuces créatives et démontre comment la technologie NVIDIA Studio améliore les flux de travail créatifs.

Keerthan Sathya, un artiste technique senior spécialisé dans la 3D, est sorti triomphant-éléphant cette semaine dans le NVIDIA Studio avec l’animation incroyablement détaillée, expertement construite et époustouflante de beauté Tiny Mammoth.

Sathya a utilisé une collection d’applications 3D populaires pour le projet – y compris Adobe Substance 3D Modeler, Painter et Autodesk 3ds Max – et a terminé la mise en scène, la préparation de l’environnement, l’éclairage et le rendu dans NVIDIA Omniverse avec l’application USD Composer.

De plus, le logiciel Marvelous Designer pour la création, l’édition et la réutilisation de vêtements 3D vient de lancer un connecteur NVIDIA Omniverse.

Servant de pont, le cadre Universal Scene Description (OpenUSD) permet aux utilisateurs d’importer des fichiers directement depuis le serveur Omniverse Nucleus, et de fusionner et de mettre à jour les versions pour une utilisation dans différentes applications 3D. Cela permet aux utilisateurs de gagner du temps et d’éliminer les difficultés liées aux importations et aux exportations.

Apprenez à utiliser le connecteur Marvelous Designer Omniverse en regardant ce tutoriel, et découvrez comment OpenUSD peut améliorer les flux de travail créatifs des artistes. Ne manquez pas la prochaine diffusion en direct de la communauté de Marvelous Designer qui démontrera un flux de travail avec le nouveau connecteur Omniverse le mercredi 14 juin.

Pour les âges (de pierre)

Vétéran de 14 ans de la communauté créative, Sathya, basé à Bangalore, a longtemps été épris des animaux et du concept d’extinction. “Les animaux s’éteignent pour diverses raisons”, a-t-il dit. Ce fait a inspiré Sathya à créer une conception d’environnement et à raconter une histoire unique en utilisant des matériaux, de l’éclairage et de l’animation.

Réunir du matériel de référence est la modélisation 3D 101.

“La modélisation polygonale traditionnelle n’est pas ma tasse de thé”, a admis Sathya. Au lieu de cela, il a utilisé Adobe Substance 3D Modeler pour sculpter sans problème ses modèles en 3D. Son ordinateur portable NVIDIA Studio HP ZBook avec graphiques NVIDIA RTX 5000 a débloqué des filtres accélérés par GPU pour accélérer la création de matériaux.

“Sculpter en réalité virtuelle est tellement amusant et rapide”, a déclaré l’artiste. “Je pouvais finaliser les modèles en quelques heures seulement, tout en éliminant tous ces détails d’anatomie gênants!”

Il a également déployé la fonction d’emballage UV automatique de Substance 3D Modeler pour générer des îlots UV une fois les modèles importés, ce qui facilite l’application de peintures, de textures et de matériaux.

Sculpter en réalité virtuelle avec Adobe Substance 3D Modeler.

Sathya a ensuite déplacé le projet vers Autodesk 3ds Max pour utiliser des outils de retopologie pour l’optimisation automatique de la géométrie de ses modèles à haute résolution afin de créer un maillage propre et basé sur des quads. Cela est utile pour éliminer les artefacts et autres problèmes de maillage avant l’animation et le rigging.

Le débruitage de l’IA activé par GPU et accéléré par RTX avec le rendu Autodesk Arnold par défaut dans le viewport a permis une modélisation plus fluide et hautement interactive.

Sathya a utilisé des outils de retopologie dans Autodesk 3ds Max.

“Ma GPU NVIDIA est une partie intégrante de l’œuvre que je crée. La modélisation, la texture, la mise en scène, la peinture et l’éclairage sont tous accélérés par RTX.” – Keerthan Sathya

Adobe Substance 3D Painter a été un “changeur de jeu” permettant une peinture d’actifs super rapide, a déclaré Sathya. Les bakes de lumière et d’occlusion ambiante accélérés par RTX optimisent les actifs en quelques secondes seulement.

“Vous n’avez pas nécessairement besoin de créer tout à partir de zéro”, a déclaré Sathya. “Substance 3D Painter offre une large gamme de matériaux, de matériaux intelligents et de masques intelligents que j’ai utilisés dans mon projet, ainsi qu’une collection entière de matériaux qui m’ont aidé à gagner beaucoup de temps.”

“Vous pouvez même peindre plusieurs canaux sur plusieurs UDIM en temps réel”, a déclaré Sathya. Cela signifie que les textures sur différents modèles peuvent avoir des résolutions différentes. Par exemple, des textures de résolution 4K peuvent être utilisées pour les détails prioritaires, tandis que des résolutions de 2K peuvent être utilisées pour des touches moins importantes.

Les textures ont été appliquées rapidement et efficacement dans Adobe Substance 3D Painter alimenté par un GPU NVIDIA RTX.

Sathya a importé Tiny Mammoth dans NVIDIA Omniverse, une plateforme pour développer et construire des applications métaverse industrielles, via l’application USD Composer. C’est là que l’artiste a accompli la mise en scène, la préparation de l’environnement, l’éclairage et le rendu.

“NVIDIA Omniverse est une excellente plateforme pour que les artistes puissent connecter leurs applications 3D souhaitées et collaborer. De plus, j’aime vraiment les applications et fonctionnalités pilotées par l’IA.” – Keerthan Sathya

Sathya s’est émerveillé devant la facilité de la mise en place de la scène dans USD Composer. “En utilisant juste quelques ressources – l’instanciation, l’arrangement et le kitbashing pour créer un grand environnement – c’est tellement satisfaisant et efficace”, a-t-il dit.

Sathya a déclaré qu’OpenUSD est “beaucoup plus qu’un simple format de fichier”.

“Le flux de travail OpenUSD est génial à travailler”, a-t-il déclaré. “J’ai utilisé OpenUSD pour pratiquement tout le projet : les ressources et textures de l’environnement, la végétation, l’éclairage, la caméra fixe et l’ajustement des couches pour chaque plan si nécessaire.”

Fichiers OpenUSD soigneusement organisés.

Avec chaque couche et chaque fichier OpenUSD empilé et créé en conséquence, Sathya avait la possibilité de plugger et jouer des ressources et des étapes de flux de travail créatif. Une telle polyvalence dans les flux de travail créatifs 3D est rendue possible par Omniverse et OpenUSD.

Ajustements de la scène dans Omniverse USD Composer.

L’artiste a augmenté le réalisme en peignant des arbres de mousse avec l’outil de peinture de USD Composer. “C’était facile d’ajouter ces petits détails pour rendre mon œuvre d’art meilleure”, a-t-il dit. Sathya a ensuite tourné la caméra et ajusté l’éclairage jusqu’à ce qu’il atteigne le résultat souhaité.

En raison de la taille considérable de la scène, Sathya a utilisé le rendu en temps réel pour ajouter des animations, un peu de brouillard et des corrections pour des rendus limités. “J’aime l’idée des passes de rendu, où vous avez un contrôle complet de la scène tout en composant, mais ce n’était pas nécessaire ici”, a-t-il dit.

Sathya a exporté la scène dans Adobe After Effects pour le post-traitement et les effets visuels supplémentaires, en utilisant plus de 30 fonctionnalités et effets accélérés par GPU pour ajouter encore plus de détails.

Plus d’effets visuels dans Adobe After Effects.

L’artiste a examiné les commentaires vidéo dans Adobe Rush. “C’est plus pratique lorsque je suis en déplacement ou sur mon canapé pour organiser les plans et faire quelques éditions rapides sur mon téléphone”, a-t-il déclaré. Sathya a effectué des montages avancés et des rendus finaux dans Adobe Premiere Pro.

Détails exquis avec plusieurs mammouths laineux sur un seul rocher.

“La vie est faite de contrastes”, a déclaré Sathya. “J’ai connu des échecs et des succès, des choses complexes et simples, bonnes et mauvaises, beaucoup plus de contrastes, qui coulent tous dans mon œuvre d’art pour la rendre unique!”

Artiste technique principal Keerthan Sathya.

Découvrez les détails supplémentaires sur Tiny Mammoth et consultez le portfolio complet de Sathya sur Behance.

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